ZapClash, c'est le jeu qu'on sort quand la soirée traîne. Six minutes, tout le monde sur son téléphone, et quelqu'un finit par bouder.
Une salle, un code à 5 lettres, 2 à 12 téléphones. Pas d'appli à installer, pas de compte obligatoire, pas de manette à trouver sous le canapé. Chaque manche est un mini-jeu différent (27 pour l'instant), entre deux manches on se sabote à coups de jetons, et la dernière question peut tout renverser. La télé est optionnelle : si elle est là, elle sert d'écran récap et Jean-Mi fait le pitre dessus.
Le tout en français, avec un commentateur peu bienveillant. On l'assume : le slogan, c'est « le party game électrique qui finit en engueulade ».
ZapClash est conçu, développé et édité par DAHULAB, une SAS française basée à . Un petit studio, des soirées de test un peu trop bruyantes, et l'envie de faire un party game qui se lance en dix secondes.
Les questions sont écrites et relues à la main. Le trash talk aussi, hélas. Le jeu est hébergé en France chez OVH ; aucun traceur publicitaire, aucune donnée revendue. Le détail est dans la politique de confidentialité.
Une question qui vous semble fausse, un bug, une idée de mini-jeu, un partenariat, une envie de nous engueuler : contact [arobase] zapclash [point] com . On lit tout, on répond aux humains.
Pour le cadre : mentions légales, conditions d'utilisation, confidentialité. Pour jouer : l'accueil. Pour comprendre les règles : par ici. Pour un article : le kit presse.