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Comment on joue

Chacun sur son téléphone, 2 à 12 joueurs. Une partie, c'est une suite de manches ; à chaque manche, un mini-jeu différent. On marque des points, on se sabote entre deux manches, et on finit par tout miser sur une dernière question. La TV est un simple écran récap : pratique dans un salon, jamais obligatoire.

Les mini-jeux

⚡
Quiz éclair

3 questions d'affilée, quatre réponses. Bonne et rapide à chaque fois : le total, c'est la moyenne.

🤥
Vrai ou Faux

3 affirmations. Vrai ou faux ? Décide vite, le doute coûte des points à chaque fois.

🎯
Au pif !

3 estimations. Tape un nombre (négatif autorisé) : on classe sur la somme des écarts. Pile dessus à chaque fois : +20.

⏳
Avant / Après

3 paires. Le premier événement est-il arrivé AVANT ou APRÈS le second ?

💬
Qui l'a dit ?

3 citations. Qui l'a vraiment dite ? Quatre noms, un seul coupable à chaque fois.

✍️
Mot manquant

3 phrases cultes, un trou dans chacune. Quatre mots, un seul colle. Plus tu es rapide, plus ça rapporte.

🔢
La suite

3 suites de nombres, de lettres ou de symboles. Qu'est-ce qui vient ensuite ?

🕵️
Déduction

3 énigmes. Deux ou trois indices, une seule conclusion. Pas besoin d'avoir fait prépa.

🧭
Le cap

3 parcours. Tu commences face à un point cardinal, on te fait tourner. Dans quelle direction regardes-tu à la fin ?

🚦
Feu vert

3 feux. Rouge : on ne bouge pas. Orange : toujours pas. VERT : tape ! Trop tôt sur l'un, ce feu-là est perdu.

🐑
Comme tout le monde

Pas de bonne réponse : devine ce que les autres vont répondre. Parfois il faut être mouton, parfois mouton noir.

👆
Frénésie

Six secondes. Un bouton. Tape dessus comme si ta vie en dépendait. Le pouce le plus rapide gagne.

🔍
L'Intrus

5 grilles. Vingt emojis identiques… sauf un. Une tentative par grille, on enchaîne. Celui qui en trouve le plus (puis le plus vite) gagne.

🐭
Attrape la souris

Des souris surgissent en même temps chez tout le monde. Tape dessus avant les autres ! Cinq souris, cinq duels.

⏱️
Pile poil

3 chronos. Chacun démarre puis se cache : arrête-le pile sur la cible. On classe sur la somme des écarts.

🧠
Photo mentale

3 lots. Six objets s'affichent quatre secondes, puis on te demande lequel n'était PAS là (ou lequel y était).

🧮
Calcul express

3 opérations, quatre réponses, zéro calculette. Vite et juste. « Vite et faux » ne rapporte rien.

🔢
Dans l'ordre

Neuf cases dans le désordre. Tape 1, puis 2, puis 3… jusqu'à 9, le plus vite possible. Chaque erreur coûte une demi-seconde.

🎨
Couleur piégée

5 pièges. Un mot de couleur… écrit dans une autre. Tantôt l'encre, tantôt le mot. Ton cerveau n'a pas le temps de se caler.

🐹
Tape-taupe

Six trous, les mêmes chez tout le monde. Tape la taupe — la couronne rapporte plus, la bombe te coûte cher.

🌠
Étoiles filantes

Une pluie d'étoiles, les mêmes partout. Tape-les : le premier les vole à tout le monde. Pas l'ovni. Jamais l'ovni.

🐝
L'essaim

Quatre vagues, la même grille chez tout le monde. En haut : l'emoji à choper (il y en a plusieurs). Le plus rapide gagne le duel. Un autre emoji ? Tu perds des points.

📜
La frise

3 frises. Quatre événements dans le désordre : tape-les du plus ancien au plus récent. Tout bon et vite, ça paie. Deux bien placés, ça console.

🌪️
Tempête

Des mots tombent, les mêmes chez tout le monde. En haut, la consigne : une seule catégorie compte. Le premier qui tape un bon mot le vole à tous. Un mot hors sujet ? Tu perds des points.

🤥
Intox

3 lots de trois affirmations. Deux sont vraies, une est un mensonge. Désigne l'intox, vite : les deux vraies sont là pour te piéger.

📍
La carte

3 lieux à pointer sur la carte. Pose ton pion, valide : on classe sur les kilomètres d'écart. Au pif, mais dans l'espace.

🙃
Le contraire

5 ordres. Fais l'INVERSE de ce qui est écrit : « tape à gauche » → droite, « tape ! » → tu ne bouges pas. Et « ne tape pas à gauche »… → gauche. Obéir, c'est perdre.

Rapidité récompensée sur les quiz. 3 manches justes d'affilée : +15 🔥. Les épreuves classées donnent 100 / 70 / 50 / 40… (100 / 60 à 2 joueurs). Une manche est normalisée autour de 100 pts. Les jeux « écran partagé » se déroulent en même temps chez tout le monde (et sur la TV s'il y en a une).

✨ Manche double : de temps en temps, annoncée dès les coups fourrés, une manche compte ×2.

😈 8 coups fourrés

Entre deux manches, dépense un jeton 🎟️ pour jouer un coup, en secret. Tout est annoncé au début de la manche suivante.

🌫️
Brouillard

Ta cible ne peut pas répondre pendant le premier quart de chaque question.

🌀
Sabotage

L'écran de ta cible devient… pénible. Les boutons bougent tout seuls.

🧤
Pickpocket

Tu voles 40 % de ce que ta cible gagne à la prochaine manche.

🧨
Bombe

Boum : ta cible perd 30 % de ce qu'elle gagne à la prochaine manche.

🛡️
Bouclier

Annule tous les coups fourrés dirigés contre toi cette manche.

🪞
Miroir

Les coups fourrés qu'on te lance… reviennent dans la figure de leur auteur.

🚀
Turbo

Tes gains de la prochaine manche sont multipliés par 1,5. Simple, efficace.

🎲
Tout ou rien

Dans la moitié haute de la manche ? Gain ×2. Sinon… zéro.

Tu démarres avec 2 jetons. Ensuite, un seul moyen d'en regagner : perdre la manche. Le perdant de chaque manche (sauf la dernière) reçoit un jeton de consolation. Maximum 3.

💰 Le Gros Lot

Dernière manche : une seule question. Avant, chacun mise 0, 25, 50 ou 100 % de son score. Le dernier (ou 0 pt) joue au moins 50 % du score du leader. Bonne réponse, la mise est gagnée ; mauvaise, elle est perdue.

Questions fréquentes

Comment jouer à ZapClash ?
On crée une salle (ou on rejoint un code à 5 lettres, ou une table publique). Chacun joue sur son téléphone. Une partie, c'est une suite de mini-jeux, puis une dernière mise — le Gros Lot.
Faut-il une télévision ?
Non. La TV est un écran récap optionnel. Tout se joue sur les téléphones, y compris sans grand écran.
Combien de joueurs faut-il ?
De 2 à 12. En privé, l'hôte lance quand il veut. Les tables publiques partent toutes seules dès qu'il y a assez de monde.
ZapClash est-il gratuit ?
Oui. Ça se joue dans le navigateur, sans application à installer. Un compte sert juste à garder tes scores et à monter au classement.
C'est quoi un coup fourré ?
Entre deux manches, tu dépenses un jeton pour booster tes points ou plomber un pote : brouillard, pickpocket, bombe, miroir… Tout est annoncé au début de la manche suivante.

Astuces

  • Le Pickpocket sur le leader juste avant un jeu de réflexe, c'est cruel. Et efficace.
  • Un Bouclier quand tu es en tête et que tout le monde te regarde de travers.
  • Tout ou rien quand tu es sûr de toi… ou quand tu n'as plus rien à perdre.
  • Le Miroir quand tu sens que tout le monde va te tomber dessus : la Bombe revient à l'envoyeur.
  • Au Gros Lot, le dernier n'a rien à perdre : il mise tout. Le premier, lui, transpire.